野怪:不会主动攻打的单元称为野怪。 对线:双方英雄争持叫对线。 混线:受到抑制混经验叫混线。 上路:元游视频棋牌游戏,左边的一条路线叫上路。 中路:中心的一条路线叫中路。 下路:右边的一条路线叫下路。 兵线:小兵走过的路线叫兵线。 AD:物理攻击 AP:邪术攻击 AOE:带领域蹧蹋的技术。 ACE:击杀敌方首先存活的又名英雄。 攻击隔离:一个技术的隔离即是离对象多远的时候这个技术还是对对象行使。这个隔离往往不妨议决将鼠标移至技术图标上查察;当你行使技术时屏幕上会出现一个施法隔离的指点。 领域:有些技术不妨同时教化多个对象,这有许多种蹊径不妨完成,不外许多技术都有一个领域的成效指点报告你这个技术会教化的地区。圆圈是领域成效的此中一种,圆形地区的技术往往不妨议决必然隔离施放。另一种领域成效是锥形领域,往往以英雄场面为领域开始施放。 有些医治恶果是马上奏效的,有些则是在一段时间内延续复兴性命值。部门技术和货色有降低标的目的受到医治的恶果。 无敌:无敌恶果庇护单元使其免疫所有受到的蹧蹋。它不庇护单元受到另外恶果浸染 击退:击退恶果会把单元推到他受到击退恶果标的目的的相背标的目的。 性命窃取:性命窃取恶果不妨使英雄攻打后按蹧蹋的百分比复兴性命。 复兴:复兴恶果不妨使一个单元加快他的性命值和/或法力值增加速度。 再生:再生恶果不妨使一个归天的英雄再生而不须要等候归天时间。 缄默:缄默恶果会阻止单元行使技术或术数。 减速:减速恶果会降低一个单元的搬动速度。 潜行:潜行恶果不妨使敌对单元无法看到除非他们有侦测潜行的技术。 晕厥:晕厥恶果会使一个单元短时间内不可以搬动也许行使技术和术数。它还会使正在启迪和施放中的术数取消。 河道:中心横向的一条将地图瓜分为2的路线叫做河道。 外塔:从河道起初数第一个塔。 技术会对对象酿成百般差异的成效,下面会细致引见。 殊效:殊效议决游戏中的技术、增益、术数和道具得到,它们会改革一个单位的出处状态。游戏中有许多差异种类的殊效,清晰它们是玩好传说同盟的一个必须枢纽关头。 护甲:护甲是一个不妨收缩单位受到的物理蹧蹋的属性。部分技术、道具和怪物的增益具有抬高大概收缩一个单位护甲的成效。 攻击速率:攻击速率是提升一个单位攻击速率的属性。部分技术和道具具有抬高大概收缩一个单位攻击速率的成效。 多对象技术尚有许多种另外体式格局。 浪费:大多数技术都有其稳定的浪费,有的浪费法力值,有的则浪费性命值,尚有些英雄有独特的浪费。要行使一个技术,英雄的属性必须要充裕撑持这些浪费,否则将不能行使这个技术。365视频面对面,招呼者术数没有浪费。 冷却时间:技术行使后只能经由过程一段固准时间后再次行使,这即是冷却。有的技术冷却时间出格短,乃至低于一秒,它们不妨往往行使。另外极少技术的冷却时间则很长,几分钟才华行使一次。 中塔:从河道起初数第二个塔。 内塔:从河道起初数第三个塔。 超级兵:攻打力190的兵叫超级兵。 虎帐:攻破就会出超级兵的建筑叫虎帐。 基地:攻破导致输赢的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守卫塔:店肆内中999攻打的塔叫守卫塔。 蹧蹋:蹧蹋是一个单位攻击对象是扣去对象若干好多性命值的属性。部分技术会对单位酿成直接蹧蹋,有些技术、货品和增益具有抬高大概收缩一个单位所受到蹧蹋的成效。 恐怖:恐怖成效会使他们的对象落空抑制而且在成效延续时间内随机乱跑。 款子:英雄在游戏过程中议决杀掉单元延续聚积款子。部门货色、技术和天资不妨使英雄更快地取得款子。 抓取:抓取恶果会把一个单元拉到行使这个抓取恶果单元的身边。 医治:医治恶果使一个单元复兴性命值。 (本文地址:http://llgame.shengyuantl.com/linglongqipaizaixianxiazai/201202/1822.html) |
