原来把属性潜伏起来就是了,玩家只管好玩就行,攻打力、抗御力,玩家都只是依靠装备、技能,大部门人是不会去在乎属性的,除非是加点游戏。 良多游戏原来我都不会去在乎阿谁情况里的属性,以至从开始到结尾,我都不会去看属性,因为感应那没什么用。 只是,我感应这根本不是属性啊。 并且特别厌烦,一些武侠游戏,将外功攻打,内功攻打,外功抗御,内功抗御……这些东东写出来,第一,看了往后也不会有感应,第二,我感应这些应该潜伏起来。 我私人比较不喜爱有一个情况了,然后一个头像下面写着什么什么的,然后一大堆密密麻麻的数字。 刚望见一个帖讨论属性,杀气什么的。 六识:代表人物的躲闪频率、回响反映速度,谈剑仙的上风和不足,也许通过一些锻炼等第右迁来增加。 这个设定也许有啊,当一个玩家是PK模式时,好棋牌视频游戏,点了其他玩家,那么被点中的玩家,就会被指点——有杀气! 只要留下几个有有趣的属性就行了,譬如…… 臂力:一个婴儿能拿起屠龙刀么?不可能,臂力崎岖,感化手中武珍视量(包括装备),人物移动速度,覆盖大小……臂力也许通过一些锻炼等第右迁来增加。 胆气(勇气、胆识):就是暴击率啦,胆气高的,就很容易打出暴击啦。 ……等等,一些有有趣的属性也许留在情况栏里,云云玩家们不得不去关怀自身属性了吧,每天可能都邑瞄上一眼,看看自身的臂力、六识…… 悟性:悟性低者,练功速度慢,悟性高者,练功速度快,并且悟性低的,就算拿到九阴真经、九阳神功,也不一定能学的懂,只是悟性也许通过,写书画画,下棋抚琴……之类的来增加。 (本文地址:http://llgame.shengyuantl.com/bangzhuzhongxin/201202/1830.html) |
